(text-style:"smear")[**les jeux**] J'ai commencé à m'intéresser aux jeux vidéos. (text-colour:#565656)[Je ne suis pas joueureuse au départ, je n'y ai pas eu accès étant enfant (les jeux vidéos étaient proscrits à la maison mais j'ai brièvement jouer à des jeux sur ordinateur). Je découvre les jeux vidéos très tard et surtout leur "intérêt" grâce à des rencontres (amicales) ces dernières années.] Via le Fluidspace entre je rencontre une joueureuse et créateurice de petits jeux, [[Rrrrrose Azerty->Rrrrrose Azerty]] Iel m'invite aussi à rejoindre le [[Pang Pang Club->Pang Pang Club]] Fin 2024, au Fluidspace, je participe à ma première [[game jam ->Game jam ]]lors de la Permacomputing GJ. J'ai commencé à jouer. J'ai eu très vite envie de créer des[[ petits jeux,->J'ai fais des jeux]] (text-colour:#565656)[déjà parce que c'est amusant et aussi parce que ça me redonnait de l'envie de créer des choses. Les moteurs de jeux ont cet avantage de créer un environnement dans lequel on se plonge rapidement, et une sorte de "fin en soit" intégrée, on export et hop, il y a quelque chose de "terminé" (même si ça ne l'est pas tout à fait).] [[Leslie Astier ->Leslie Astier ]]travaille là-dessus, parle aussi de la question de l'échec, à la fois dans l'expérience de joueureuse, mais aussi dans celle de lae créateurice. Déviation : /Borgès /Sara Ahmed <img class="" src="https://shadow-sandwitch-club-5d02ed.frama.io/assets/images/rosepigeon.png" alt="pigeon" /> (text-style:"smear")[RRRRROSE AZERTY] aime beaucoup les pigeons. Rose est unx compositeurice de musique, iel a composé plus de 200 albums avec différents alias (iel prévoit de publier son 300ème en mars 2026) principalement sous licence CC0 (Creative Commons 0 public domain). Iel connait énormément de choses sur les licences libres et c'est super intéressant, c'est une autre manière de penser la posture de l'artiste (voir de la supprimer) et d'envisager la créativité. Iel créé des petits jeux, souvent à l'aide du moteur [[Bitsy->Des outils de création et de déviation]], et fait aussi partie de lae [[Pang Pang Club->Pang Pang Club]]. 🎶 Son site internet, <a href="https://loyaltyfreakmusic.com/" target="_blank">loyaltyfreakmusic.com</a> , où tu peux trouver tout son travail</a> et son <a href="https://rrrrroseazerty.neocities.org/" target="_blank"> Blog </a> (Rose a aussi un "travail de recherche" et d'écriture sur son blog, iel y parle des licences libres, de la musique dans les jeux vidéos, des ateliers de jeux musicaux, de la musique dans le porno...). 🎮 <a href="https://rrrrroseazerty.itch.io/" target="_blank"> Itch de Rose </a> (text-colour:#565656)[(itch.io est une plateforme de diffusion pour les jeux vidéos indépendants. Il y a quelques mois Itch a *shadowban* un certain nombre de jeux et de créateurices suite à la pression exercés par les prestataires de paiement. La désindexation de jeux touche principalement les personnes queers, tds, et les jeux NSFW.] Des [[alternatives->Sites Internet]] à itch.io commence à s'organiser) Rrrrrose parle sur villemorte : https://villemorte.fr/rrrrrose_azerty/ <img class="" src="/assets/images/roseMarx.jpeg" alt="Rose Marx Karl Azerty" /> (text-style:"smear")[❤️‍🔥🚗 Lae PangPang Club] (text-colour:#565656)[*Læ Pang Pang Club est un groupe de créateuricexs d’artefacts jouables. Ouvert à toute personne respectant l’atmosphère de bienveillance collaborative de læ Club, les sessions sont des moments de rencontre sans impératif de production. Læ Pang Pang Club est un projet artistique visant à développer une pratique créative collaborative autour du jeu et du jeu vidéo. Læ Club oeuvre à l’accompagnement, au développement, à la circulation et à la diffusion de pratiques expérimentales ludiques. Le jeu y est envisagé comme plateau de questionnements, de rencontres, de discussions et de créations. Læ Club se réunit durant l’année et s’organise par sessions de créations sous contraintes communément appelées GameJams. Proposée par un·e ou plusieurs membres de læ Club, chaque session est l’occasion de s’inspirer d’une thématique, de s’approprier un outil de conception ou encore de détourner un jeu ou jouet existant. *] Lae Pang Pang Club est un espace merveilleux pour expérimenter et partager la création de jeux vidéos. Iels vont à rebours de tout ce qu'on pourrait trouver de problématique dans cet industrie(text-colour:#565656)[ : le crunch (manière de travailler intensive, sans respecter le sommeil et la santé des travailleureuses), l'aboutissement et les deadlines, la "qualité" des designs et images/sons, ...] Bref allez voir ce qui est fait par lae Club. <a href="https://pangpangclub.com/" target="_blank">pangpangclub.com </a>Une game jam est une sorte d'[[atelier->Ateliers]] où l'on construit, souvent à plusieurs, un jeu vidéo. Il y a une contrainte de temps et souvent une (t8n-time:1.7s)+(link-reveal:"thématique")[=thématique. (text-colour:#565656)[Ma première game jam est l'european permacomputing game jam. La permajam arrive comme toutes les gamejams avec une thématique :// Résistance aux violences technologiques.// Au Fluidspace, on organise un //hub// physique avec les mêmes "critères" que nos sessions hebdomadaires habituelles : une mixité choisie entre personnes femmes, queer/dissidentex de genre, pas de "crunch", du soin apportée aux besoins vitaux de toustes et aux besoins spécifiques (calme, besoin de s'extirper,..). Surtout on refuse collectivement l'enjeu compétitif de la gamejam, on essaie de réfléchir à un projet commun ou une manière de rassembler différents petits projets dans une même forme. On utilise le plus possible des outils simples et accessibles pour chacun.E trouve sa place. ] <img class="" src="/assets/images/LOGO.png" alt="GBfluid" /> Au final un jeu sort de cette première gamejam, très situé: <a href=" https://fluid-space.itch.io/limpasse" target="_blank"><img class="" src="/assets/images/limpasse_titre.png" alt="limpasse" /> L'impasse </a> (t8n-time:1.7s)+(link:"puis")[= Une autre gamejam en janvier, la Global Game jam (text-colour:#565656)[nous permet de créer un second jeu, dans des conditions un peu similaires.] Nous changeons d'[[outils->Des outils de création et de déviation]], c'est un contexte intéressant pour expérimenter de nouveaux ''moteurs de jeu''* à plusieurs, même si le temps est limité. <a href=" https://fluid-space.itch.io/" target="_blank"><img class="" src="/assets/images/vaporterror.gif" alt="vapor terror" /> Boiler Room </a> //*un moteur de jeu est un logiciel qui interprête du code (le plus souvent) pour le transformer en un programme jouable. //(text-style:"smear")[**Drone**] <img class="" src="/assets/images/drone.png" alt="DRONE" /> (text-colour:#565656)[Je me suis intéressé très spécifiquement à un objet, le drone, qui pour moi est au croisement de la technologie (en tant que "progrès" et que "technique"), les enjeux sociaux et sociétaux (de par la surveillance et la guerre) et l'ouverture des possibles créatifs (en tant que pratique et caméra/nouveau point de vue).] Le drone a cette particularité d'être ambivalent (de provoquer fascination et répulsion en même temps), comme pas mal de technologies contemporaines si on y réfléchit bien... Je m'intéresse au drone de différentes manières. [[Drone Squad->Drone Squad]] [[Drone Quichotte->Drone Quichotte]] et [[Cerf-volants->Cerf-volants]] 🪁 (text-style:"smear")[Leslie Astier] est unx artiste, enseignant.e, chercheureuse. Iel réalise des jeux (ou artefacts vidéoludiques et se questionne sur nos manières de jouer, d'échec dans le jeu, de mal.adresse (sujet de son DSRD à l'école d'art d'Orléans). Leslie parle aussi beaucoup des enjeux du travail en collectif (ou avec collectif), c'est très inspirant, notamment ce qu'iel a réussi à faire avec le PangPang Crew au Pang Pang [[Club->Pang Pang Club]] 🎲<a href="https://leslieastier.xyz/" target="_blank"> Site web de Leslie </a> 🎮 <a href="https://leslieastier.itch.io/" target="_blank"> Itch de Leslie </a> (text-colour:#565656)[(itch.io est une plateforme de diffusion pour les jeux vidéos indépendants. Il y a quelques mois Itch a *shadowban* un certain nombre de jeux et de créateurices suite à la pression exercés par les prestataires de paiement.] La désindexation de jeux touche principalement les personnes queers, tds, et les jeux NSFW. Des [[alternatives->Sites Internet]] à itch.io commence à s'organiser) J'ai commencer à faire des jeux vidéos ! (en fait j'en faisais déjà mais je le savais pas) Principalement en utilisant le moteur de jeux [[Bitsy->Des outils de création et de déviation]], mais aussi Godot que j'aimerai pratiquer un peu plus à l'avenir, pour concevoir des [[installations interactives->Installations interactives]]installations interactives. <a href="https://lorca.itch.io/" target="_blank"> Ma page itch.io </a> sur laquelle il y a également mes contributions collectives aux [[game jams.->Game jam ]] (text-colour:#565656)[(itch.io est une plateforme de diffusion pour les jeux vidéos indépendants. Il y a quelques mois Itch a *shadowban* un certain nombre de jeux et de créateurices suite à la pression exercés par les prestataires de paiement.] La désindexation de jeux touche principalement les personnes queers, tds, et les jeux NSFW. Des [[alternatives->Sites Internet]] à itch.io commence à s'organiser) 👾<a href="https://lorca.itch.io/" target="_blank"><img class="" src="/assets/images/cloudie.png" alt="cloudie" />Cloudie little cloud</a> 👾<a href="https://lorca.itch.io/" target="_blank"><img class="" src="/assets/images/explosion.png" alt="explosion" />Le vrai Jeu vidéo (en grève): Explosion</a> Parle de la manière dont on milite et où parfois on est déborder par les différentes manères de militer. Je raconte comment plutôt que d'aller en manif, j'ai commencer à tenir l'infokiosk avec des copaines et qu'on est en train de monter une armée de machines à faire des stickers ! (encore un [[outils->Des outils de création et de déviation]]).(text-style:"smear")[** *Drone Quichotte et la Caravane sans fin* ** ] J'ai confondu les châteaux d'eau avec les (t8n:"blur")+(link:"moulins à vent. ")[= moulins à vent. En fait, quand on pense à Don Quichotte, on pense à ça. <img class="" src="/assets/images/quichotte.jpeg" alt="quichotte" /> (t8n-time:1.7s)+(link:"et")[= A ce moment-là je m'intéressait au (t8n:"flicker")+(link:"drone")[=drone, en tant que caméra mais aussi car cet objet me troublait. <img class="" src="/assets/images/drone.png" alt="drone" /> C'est ainsi qu'à commencer le(t8n-time:1.7s)+(link:" projet")[= projet ''//Drone Quichotte et la Caravane sans fin//'' (text-colour:#565656)[Après avoir lu la version originale de Cervantès, je me suis intéressé aux réécritures (c'est un des livres les plus lus au monde, il y a donc de nombreuses réécritures à différentes époques).] J'ai découvert que Monique Wittig avait elle-même écrit saon Quichotte : //Le [[voyage->Voyage]] sans fin// . (text-colour:#565656)[Il n'était pas encore publié mais coïncidence, il fut édité dans l'année; Je décide donc de faire ma propre réécriture, en vidéo pour intégré mon drone dans l'histoire. ] (text-colour:#7048e8)[**Comment faire une réécriture de Don Quichotte de manière contemporaine avec un drone comme perso principal ? Comment et pourquoi lui donner une identité queer ? **] Dans Don Quichotte, chaque [[personnage->Costume]] semble être représentant d'une classe (sociale, de genre, de métier). Cervantès, puis Wittig, dresse comme ça un portrait de société. (text-style:"smear")[**Cerf-volants**] (if:(history: where its name contains "Costume")'s length >= 1)[Dulcinée n'existe pas vraiment. Dulcinée est un personnage fantasmé sur lequel on peut projeté des choses. Dulcinée a des aptitudes que Quichotte n'a pas. (t8n-time:1.7s)+(link:"Dulcinée est libre.")[= Dulcinée est libre. <img class="" src="/assets/images/moulin.png" alt="moulin kite" /> (t8n-time:1.7s)+(link:"+")[= De la même manière qu'avec le drone je m'attache à réaliser des cerf-volants, apprendre comment les fabriquer et les faire voler. Je me rend compte que les cerf-volants sont des supports à expérimenter et partager. Notamment, en réalisant des [[ateliers->Ateliers]]. Ils permettent de transmettre des messages, d'occuper l'espace aérien; ils paraissent inoffensifs mais peuvent [[saboter->Sabotage]]*] (else:)[ De la même manière qu'avec le drone je m'attache à réaliser des cerf-volants, apprendre comment les fabriquer et les faire voler. Je me rend compte que les cerf-volants sont des supports à expérimenter et partager. Notamment, en réalisant des [[ateliers->Ateliers]] Ils permettent de transmettre des messages, d'occuper l'espace aérien; ils paraissent inoffensifs mais peuvent [[saboter->Sabotage]] Dans la fiction [[Drone Quichotte et la Caravane sans fin->Drone Quichotte]], le cerf-volant devient aussi un personnage :(text-colour:#ae3ec9)[ (link:"Dulcinée")[=Dulcinée. <img class="" src="/assets/images/moulin.png" alt="moulin kite" /> ] ] En 2022, je passe aussi le brevet de télépilote de drone. J'apprends la théorie et la pratique pour mieux connaître mon sujet. J'imagine faire de la transmission de ce "savoir" par la suite. Comprendre le drone pour mieux le détourner. Le détourner, l'utiliser, pour ne pas être démuni par son pouvoir. Il s'agit de s'[[outiller->Des outils de création et de déviation]] individuellement et collectivement. Je note les occurences de[[ **hacks**->Sabotage]] de drone dans les fictions. (text-colour:#565656)[Par exemple, dans *Les Furtifs* d'Alain Damasio, des drones sont utilisés par des "rebelles" pour tagger des endroits inatteignables ; dans **Subtil Béton** les personnages brouille les signaux des drones pour échapper à des controles d'identités.] (text-style:"smear")[**Documentation**] Je récolte des articles et des ouvrages sur le drone (souvent plutôt axés autour du drone en tant qu'arme de guerre ou drone de surveillance). En tant qu'occidentaux vivants dans un pays européen on a pas du tout la même représentation du drone qu'en Moyen orient, Palestine, Ukraine ou en Chine. (text-style:"smear")[**Iconographie**] Je récolte des images et la manière dont le drone est représenté, notamment sur les affiches. <img class="" src="/assets/images/graydrone.png" alt="gray drone" /> <img class="" src="/assets/images/blackmirror.png" alt="black mirror drone" /> <img class="" src="https://www.chuglu.fr/wp-content/uploads/2025/01/Capture-decran-2024-03-19-152951k-1536x1536.jpg" alt="drone et gabians"/> Revue de BD *Drones et Gabians***Sites internet** Réapprendre à faire des sites internet de manière plus *légère* (par exemple, ces images pixellisées, *dithered*, font en moyenne 10% de leur taille originale; donc elles chargent très rapidement et prennent peu de place de stockage). Beaucoup d'infos et d'articles sur <a href="https://solar.lowtechmagazine.com" target="_blank">Low Tech Magazine </a> m'ont donné envie de développé mon petit bureau/internet hub maison, fonctionnant au solaire. Comprendre aussi l'intérêt d'un **site web statique** plutôt que du tout dynamique. J'ai donc pour projet de reprendre mon site et celui de la snm. Ce sont de gros travaux, un peu comme reprendre pour la 150è fois son portfolio, sauf qu'on brasse souvent un peu plus d'archives. Pour le moment, j'essaie déjà d'alléger le site de la <a href="https://societe-nm.org/" target="_blank">snm</a>, bientôt il sera auto-hébergé. En réaction avec le shadow ban massif de la plateforme de jeux vidéos indé Itch.io j'ai commencé à développé <a href="https://shadow-sandwitch-club-5d02ed.frama.io/" target="_blank">**Shadow sandwitch Club**</a>, un petit site internet qui a pour but de *display* des [[jeux->Les jeux]] potentiellement plus acceptés sur ces plateformes ou qui ne souhatient plus y être. Shadow SandwItch s'adresse à toutes les personnes qui veulent héberger leur jeu et participer à la création commune d'une indexation, catégorisation,... (text-style:"smear")[**(text-style:"underline")[Des outis de création et de déviation]**] Les [[ateliers->Ateliers]] occupent aussi pas mal de mon temps. Soit dans des écoles d'art, comme ici en workshop, soit dans des espaces "alternatifs". Souvent j'essaie de transmettre la manière dont je créer des [[installations interactives->Installations interactives]], des fictions, des bricolages. Ca passe par la transmission de savoirs techniques (que je maîtrise plus ou moins). (link:"--")[= (text-style:"smear")[La programmation] ->apprendre du (link:"code")[= code pour faire des [[sites internet->Sites Internet]] , administrer, créer et héberger son propre [[serveur->Serveur]], oser la ligne de commande en tant que néophyte et apprendre à se servir de son ordinateur autrement (link:"<3")[= (text-style:"smear")[Drone] Comprendre et apprendre le [[drone->Drone]] et développer notre pensée (link:"technocritique")[=technocritique. (text-style:"smear")[Les petits outils sympas de l'internet] (libres / open-source) (link:"Liste")[= *Pour faire des jeux:* - Bitsy - Twine - GB Studio - Godot *pour les personnes qui adorait être des pros d'Obsidian mais dans le libre* - LogSeq *pour faire des sites internet* - Jekyll, Hugo, Pellican - neocities.org pour le blogging et l'hébergement sans prise de tête ( avec https://zonelets.net/) - *de l'illustration et autres graphismes* - Piskel - Gimp - Inkscape - dither it! *bureautique* - OnlyOffice - LibreOffice - Scribus *son* - Reaper(text-style:"smear")[**Serveurs**] Via le Fluidspace et la rencontre de diverses collectifs je me suis questionné sur les serveurs. (text-colour:#7048e8)[**Qu'est-ce que c'est ? Comment ça marche ? A quoi ça sert ?**] Les serveurs à l'échelle industrielle sont les datas center. Ils ne font pas que miner des bitcoins, ce sont aussi nos clouds, nos mails, nos sites internets, nos banques en lignes, nos plateformes de streamings... Tous ces *services* qu'on utilise comme on se brosse les dents. <img class="" src="/assets/images/ditherdataserver.png" alt="dataserver" /> (text-colour:#74c0fc)[«Un data center n’est pas un simple entrepôt de stockage, c’est un méga ordinateur bétonné composé de centaines de serveurs qui tournent en permanence, surchauffe et renvoie l’air ou l’eau chaude dans une ville déjà trop sujette à la canicule» ](Collectif **Le Nuage était sous nos pieds**, Marseille) Un serveur ça peut être aussi tout petit et beaucoup plus économe en énergie. <img class="" src="https://solar.lowtechmagazine.com/2018/09/how-to-build-a-low-tech-website/images/dithers/sps_close_dithered.png"> Image piquée à Low Tech Magazine : <a href="https://solar.lowtechmagazine.com" target="_blank">solar.lowtechmagazine.com </a> Le serveur-maison pour être numériquement autonome et indépendant grâce à l'auto-hébergement de ses (link:"services 🩵")[=services 🩵. Un des premiers trucs qui me parle c'est l'hébergement, en local, de services partagés au sein du Fluidspace. Comme par exemple, l'accès à la stickoeuse : <img class="" src="/assets/images/stickoeuse.png" alt="stick<3" /> Puis, réapprendre à faire des [[site internet->Sites Internet]] de manière plus *légère* . (link:"Réf. :")[= Réf. : --> Félix Tréguer, la Quadrature du net, Technopolice.(text-style:"smear")[**Installations Interactives**] Je fais des "installations interactives" souvent sur avec une base de fiction. <a href="https://societe-nm.org/2023/06/07/soleil-vert/"><img class="" src="/assets/images/jeuvert.jpeg" alt="jeu" />Installation Soleil Vert</a> (un jeu de green washing) (t8n-time:1.7s)+(link:"Co-llaboration")[= Dans cette installation, j'ai aussi invité différentes personnes à créer des "kits à constuire", sorte de mini-oeuvres à monter par le public pour ensuite s'en servir comme objet interactif / (t8n-time:1.7s)+(link:"pion")[=pion. <img class="" src="/assets/images/cubeminecraft.jpeg" alt="cube" /> Ou dans le cas présent, à déconstruire ; <a href="chloedemoineaux.fr" target="_blank">Chloé Desmoineaux</a> a proposer ce cube en plâtre dans lequel était inséré des "pierres précieuses" à piocher façon [[Minecraft->Les jeux]]. (link:"Réf. :")[= Réf. : **--> Marie-Laure Cazin *Cinéma émotif* ** (text-style:"smear")[**Continuer les connexions**] (text-colour:#565656)[Le décor est posé. Je pourrais vous parler de bien des sujets. J'ai l'impression qu'il y a des périodes, "dans la recherche", où les choses sont éparpillées, comme dans une chambre en bordel, et qu'il est difficile de voir un sujet précis se détacher.] A partir de maintenant nous allons choisir de quoi nous voulons parler. Comme pouvez le voir, je profite de ce moment pour vous présenter des [[outils->Des outils de création et de déviation]] certains de ces outils, celui là même qu'est Twine, m'ont amené à m'intéresser aux [[jeux->Les jeux]] vidéos. Tout cela est complètement entremêlé avec les questions de technologie et de technique. (text-colour:#565656)[Je me suis intéressé très spécifiquement à un objet, qui pour moi est au croisement de la technologie (en tant que progrès et que technique), les enjeux sociaux et sociétaux (de par la surveillance) et l'ouverture des possibles créatifs] :on pourrait donc se concentrer un peu plus sur le [[drone->Drone]] ou sur le "[[hacking->Sabotage]]". Sans oublier les questions [[technocritiques et environnementales->Serveur]], déjà évoquées mais sur lesquelles on pourrait s'attarder bien plus longtemps. (text-style:"smear")[**Ateliers / Workshops **] <img class="" src="/assets/images/opni2.png" alt="opni" /> <a href="https://societe-nm.org/ateliers/">Quelques ateliers que j'ai pu faire </a>(text-style:"smear")[**La caravane sans fin**] J'ai pensé ce voyage comme un temps d'écriture par l'expérience. Nous expérimentions ce que Quichotte et Panza ont fait, **partir à l'aventure**. Des [[rencontres->Commencer]] Des points d'étapes et des [[ateliers->Ateliers]] Des échanges et récoltes autour d'[[outils->Des outils de création et de déviation]] <img class="medium" src="/assets/images/velo.jpeg" alt="voyage à vélo" /> <img class="" src="/assets/images/barque2.png" alt="barque" /> <img class="" src="/assets/images/ceramique.jpeg" alt="céramiques" />(text-style:"smear")[**Ecrire des personnages en faisant des costumes**] (text-colour:#565656)[N'étant pas cinéaste mais plasticien, j'écris mieux en faisant. Je construit mes personnages au travers de leur costume. ] <img class="" src="/assets/images/costumeinstall.jpeg" alt="présentation costume" /> (t8n-time:1.7s)+(link:"Etape par étape")[= A chaque nouvel élément, cela me permet de développer un peu plus le caractère et l'histoire personnel. <img class="" src="/assets/images/costume.jpeg" alt="personnage" /> (text-colour:#565656)[Certains personnages ne seront pas "humains". Don Quichotte prend ici le rôle du narrateur en même temps que celui de personnage principal, il est l'oeil par lequel passeront les images, un [[drone->Drone]].] Dulcinée, dans toutes les versions de Quichotte est un personnage "[[volatile->Cerf-volants]]", elle n'est pas vraiment réelle, elle semble fantasmée par Quichotte. (text-style:"smear")[**Sabotage**]